Ludification, gamification

Publication :

Ergonomie : 150 notions clés – Pages 320 à 323

Auteur.e.s :

Eric BRANGIER

Extrait :

La ludification ou gamification propose de s’inspirer des éléments du jeu vidéo pour concevoir des produits et services professionnels, avec l’objectif que l’usage de ces derniers soit plus agréable, hédonique, engageant et motivant. La ludification devrait donc conduire à des changements productifs dans les pratiques de travail. En appliquant des éléments ludiques à des systèmes non ludiques, la ludification vise à générer motivation et engagement au travail, en mettant l’accent sur les expériences agréables, voire amusantes. Ainsi, elle cherche à amener les opérateurs à réaliser une tâche qu’ils n’auraient pas ou peu réalisée spontanément avec la même efficacité en utilisant des formes d’interactions humain-machine qui renvoient à l’univers esthétique et interactif du jeu (Marache-Francisco et Brangier, 2015).

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