La prise en compte d’un environnement iconique

Dans la première étape de gestion d’un projet technologique, la collecte des besoins du client passe par la prise en compte de son environnement. Dans le cadre du projet BATLab112, la grotte qui abrite la Batcave ainsi que les chauves-souris l’occupant, constituent un environnement naturel important, associé au mythe du personnage de Batman.


Introduction

A partir de 1948, la Batcave est décrite comme une grotte naturelle occupée par une colonie de chauves-souris. C’est un soir dans le manoir, que Bruce Wayne voyant une de ces chauves-souris entrer, décide d’en faire son emblème.

Source : https://dccomics.warnerbros.fr/articles/batman/batverse-visite-batcave

Mais au-delà du symbole qu’elles représentent, la présence de chauves-souris dans la Batcave est d’autant plus importante pour Batman qu’elles sont aussi des alliées très utiles, mobilisables grâce à un émetteur, dans des situations difficiles. L’effet de surprise et de peur, qui suivent leurs apparitions, crée une diversion qui permet à Batman de s’éclipser furtivement.

Batcave et Chauves-souris

Si en 1948, les activités de Batman dans ce milieu naturel ne suscitait pas de question, dans l’approche contemporaine et plus réaliste imposée par la méthode de gestion du projet BATLab112, cet environnement est un élément déterminant. Ainsi, les impacts d’une activité humaine dans la Batcave sont à prendre en compte pour préserver la présence de ces chiroptères faisant partie intégrante du mythe de Batman. Car si les chauves-souris ne sont pas dérangées par la seule présence de l’homme, elles le sont par les conséquences de son activité.

La lumière

Pour que Bruce Wayne et Alfred puisse occuper la Batcave, il est indispensable que l’éclairage soit installé.

Si les chauves-souris ne sont pas aveugles, l’éclairage artificiel perturbe le sché­ma normal de l’alternance du jour et de la nuit ce qui est susceptible d’af­fecter le comportement naturel des chauves-souris. Une lumière vive peut réduire l’activité sociale et faire qu’elles s’éloignent de la zone éclai­rées. Des études montent aussi que les chiroptères évitent les zones éclairées et ce quel que soit la couleur de l’éclairage même si, quand ils sont forcés de choisir entre deux zones éclairées ils montrent une légère préférence pour les éclairages rouges et ambrés par rapport aux blancs. L’éclairage de la Batcave du projet BATLab112 doit être compatible avec les besoins humains tout en limitant la pollution lumineuse pour les chauves souris. Cet objectif sera atteint en ciblant les espaces devant être éclairés en interdisant les éclairages architecturaux à diffusion large, tout en privilégiant les éclairages indirectes.

Sources


Le bruit

Les activités de Bruce Wayne et Alfred Pennyworth dans la Batcave, génèrent immanquablement des émissions sonores. Ils ont besoin de se parler, mais aussi d’utiliser des outils mécaniques ou motorisés, des équipements automatiques, de s’entrainer. Autant d’activités sources de bruits, auxquelles il faut ajouter les émissions sonores d’une turbine telle que celle équipant la Batmobile.

Comme tout animal sauvage la chauves-souris fuit lors d’une émission sonore trop forte et soudaine. Si on peut considérer que leurs conversations correspondent à des émissions sonores de niveaux faibles et régulier, elles peuvent être acceptables pour les chauves-souris. Mais ces émissions sonores ainsi que des vibrations qui sajouteraient à d’autres contraintes créent des conditions de nuisance pouvant conduire au déplacement de la population.

L’aménagement de la Batcave du projet BATLab112 doit proposer une architecture assurant la pérennité de la colonie de Chauves-souris dans la Batcave. Cette architecture doit notamment permettre de contenir les émissions sonores issues des activités de Bruce Wayne et Alfred Pennyworth et autoriser l’utilisation d’éclairage. Ces contraintes imposent donc une architecture conçues à base d’espaces clos mais sans pour autant nuire à la libre circulation des chiroptères.  

Sources

Batmobile et Grotte naturelle

Une turbine de propulsion

Une des particularités de la Batmobile inscrite depuis 1966, est que ce véhicule comporte de nombreux équipements et gadgets. Parmi ces équipements, il en est un qui s’est imposé au fil du temps, comme une marque de référence : son réacteur arrière qui propulse le véhicule à grande vitesse. Si cet équipement est un atout dans le cadre de déplacements sur des longues distances ou de courses poursuites, permettant à la Batmobile d’atteindre des vitesses de pointe élevées, malgré son poids, conséquences de la présence de blindage et de nombreux équipements, l’utilisation de ce type de propulsion pour rentrer et sortir de la Batcave apparaît inapproprié.

Emission sonore

La turbine d’un réacteur émet un son de forte intensité, dont le niveau est de l’ordre de 150dB. Emettre des ondes sonores de forte intensité dans une grotte telle que la Batcave, produirait des phénomènes acoustiques d’échos et de raisonnance qui seraient nuisibles à la colonie de chauves-souris présente dans la Batcave, mais pourrait aussi, à terme, fragiliser la structure même de la Batcave.

Emission de chaleur

D’autre part, un dégagement de chaleur aussi puissant pourrait s’avérer dangereux au contact d’éléments organiques ; végétation, chauves-souris, Alfred … Mais une telle dissipation d’énergie thermique, de manière régulière et aussi fréquente que les entrées et sorties de la Batmobile, dans une grotte, augmenterait considérablement la température moyenne de la grotte. Ce phénomène entrainerait alors un déséquilibre chimique radical de l’environnement de la grotte. 

Emission de dioxyde de carbone

Enfin, en terme d’émission de dioxyde de carbone. Un réacteur est un système qui transforme le potentiel d’énergie chimique contenu dans un carburant, généralement du kérosène, associé à un comburant qu’est l’air ambiant, en énergie cinétique permettant de générer une force de propulsion. Or, la combustion du kérosène entraine une émission de CO2 . Ces émissions auraient ainsi des conséquences sur la composition chimique de l’atmosphère de la grotte, pouvant ainsi rendre son air irrespirable pour des humains.

Conclusion

Cette analyse ne remet pas en cause la présence d’un réacteur de propulsion sur la Batmobile. Il s’agit plutôt de souligner ici le fait que cet équipement est généralement le seul moyen de propulsion, tandis qu’il présente des inconvénients majeurs dans certaines situations. Cette analyse montre notamment que ce réacteur ne peut être utilisé pour entrer et sortir de la Batcave. Par conséquent, il est nécessaire de penser un autre mode de propulsion complémentaire, compatible avec les exigences de discrétion, de sécurité et sans aucun rejet.

Aujourd’hui, les constructeurs de poids-lourds présentent des modèles équipés d’un moteur électrique et de batteries, ayant des charges utiles supérieures au poids de la Batmobile (environ 4 tonnes) et affichant des autonomies de plus de 800 km à des vitesses supérieures à 80 km/h. Ainsi, équipée d’un moteur électrique en complément du réacteur de propulsion, la Batmobile conserve sa capacité de déplacement à grande vitesse, tout en étant capable de déplacements silencieux et sans émissions de bruit, de chaleur ou de dioxyde de carbone. 

En conclusion, la présence d’une motorisation électrique sur la Batmobile implique que l’atelier automatique de la Batcave dispose des fonctions nécessaires à cet équipement. Autrement dit, la capacité d’assurer un remplacement des batteries pour éviter d’attendre pendant leurs charge, ainsi que le rechargement de batteries de remplacement.

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Une partie prenante … incontournable !

Lors de la définition des besoins, l’identification et la prise en compte des parties prenantes autre que le client du projet, est un critère primordial de réussite. Dans le cadre du projet BATLab112, il s’agit de prendre en compte une partie prenante incontournable dans l’univers de Batman.


Présentation générale

Alfred Pennyworth est une figure incontournable de l’univers de Batman. Il est depuis toujours au côté de Bruce Wayne. Il a veillé à son éducation à la mort de Martha et Thomas Wayne, les parents de Bruce. Alfred lui est totalement dévoué, il considère Bruce comme son fils. Dans ses premières apparition, Alfred Pennyworth se contente de sa fonction de majordome du manoir Wayne. Très vite, son intelligence et sa perspicacité, associées à de multiples talents qu’il tient de son passé, ont fait de lui un partenaire dans les enquêtes de Batman.

Tout comme Bruce Wayne, Alfred Pennyworth mène aussi une double vie. Majordome le jour auprès de Bruce Wayne, il devient un aide de camp la nuit auprès de Batman. 

Majordome le jour

Le jour, Alfred Pennyworth doit assurer son rôle de Majordome visant à l’entretien du Manoir. Même si Alfred est souvent représenté à exécuter des taches ménagères, on peut penser de manière réaliste que la taille du manoir implique l’intervention de personnels. Dans le film de Christopher Nolan – The Dark Knight Rises – on peut par exemple y voir Alfred, diriger toute une équipe de personnes préparant un buffet de réception.

Aide de camp la nuit

La nuit, Alfred Pennyworth est présent dans la Batcave, auprès de Batman, pour l’assister et le conseiller dans ses enquêtes. Lorsque Batman part en mission, Alfred reste souvent dans la Batcave pour finir un travail en cours ou servir de support technique à distance.

Pour être parfaitement opérationnel, on peut penser que Alfred Pennyworth maitrise donc toutes les technologies présentes dans la Batcave. Dans le film de Zack Snyder – Batman vs Superman – on peut y voir Alfred chargé de la conception et de la réparation des équipements de Batman.

Un passé militaire très utile

Dans la série éponyme notamment, nous découvrons le passé en tant que militaire puis espion de Alfred Pennyworth. De ce passé, Alfred en garde des savoir-faire très utiles pour Batman. 

Un infirmier toujours disponible

Lorsque Bruce Wayne est blessé en mission, il ne peut pas faire appel à un médecin ou se rendre dans un hôpital systématiquement. Même si Alfred est capable d’inventer des récits d’activités sportives extrêmes pratiquées par Bruce Wayne, ils ne peuvent pas prendre le risque que le secret de Batman soit dévoilé par ses blessures. Ainsi, C’est Alfred Pennyworth qui prodigue des soins, grâce à ses talents d’infirmier acquis dans l’armée.

Un expert en arme à feu

De son passé militaire Alfred Pennyworth tire une autre compétence très utile pour les enquête de Batman. Alfred est un expert en armes à feu, tant sur leur maniement que sur leurs techniques. Dans le film de Christopher Nolan – The Dark Night – c’est Alfred qui procède à des essais de tir pour pouvoir identifier le tireur d’une balle. 

Un homme d’action

A plusieurs reprise Alfred Pennyworth a montré que malgré ses apparences de majordome distingué, il restait un homme d’action. Il s’illustre notamment dans ce registre lorsque le manoir ou la Batcave sont attaqués. Selon les récits, il participe même à l’entrainement de Bruce Wayne à l’escrime.

Synthèse

Compte tenu du rythme de vie soutenu que mène Alfred Pennyworth, pour assurer son rôle de majordome dans le manoir le jour et être toujours disponible pour Batman la nuit, il est raisonnable de penser qu’il sous traite largement les tâches d’entretien du manoir, pour se consacrer à sa mission d’aide de camp pour Batman. 

Ses compétences l’amènent certainement à passer beaucoup de temps dans la Batcave le jour comme la nuit pour assister Batman dans ses enquêtes ou entretenir son équipement. 

L’architecture de la Batcave du projet BATLab112 doit donc permettre à Alfred Pennyworth d’entrée et sortir fréquemment. Les équipements qui composent la Batcave doivent lui permettre de visualiser en permanence l’intérieur et l’extérieur du manoir. 

La Batcave du projet BATLab112 doit aussi disposer d’une infirmerie suffisamment équipée en matériel chirurgical de pointe, pour que Alfred puisse pratiquer les soins nécessaires à Bruce Wayne, quelques soient la gravité et la nature de ses blessures.

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La prise en compte de l’existant … mythique !

Dans la première étape de gestion d’un projet technologique, la collecte des besoins du client passe par la prise en compte de l’existant. Dans le cadre du projet BATLab112, la Batmobile est un élément incontournable, un symbole mythique associé au personnage de Batman.… Lire la suite →

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Un mythe en permanente évolution

Depuis 1941, date d’apparition du concept de la Batmobile, si son aspect a souvent évolué au gré des artistes chargés de son design, le véhicule mythique de Batman conserve certaines spécificités, comme la couleur noire, les dérives sur les ailes et la présence de nombreux gadgets. Elle reste un véritable symbole de l’innovation de son époque et nous montre à quel genre de héros nous avons affaire. Elle représente la personnalité de Batman, qu’il soit écrit de manière sombre, réaliste ou loufoque, on le voit d’abord à la voiture qu’il conduit.

Un véhicule d’acier et technologie

Dans les films, notamment depuis Batman Begins de Christopher Nolan en 2005, le design de la Batmobile a subit un virage radicale dans son aspect réaliste. Le Tumbler est un véhicule militaire expérimental, inspiré à la fois du char d’assaut et du véhicule tout-terrain. Fonctionnelle, massive, cette Batmobile semble pouvoir exister dans la réalité et résister aux épreuves auxquelles elles est soumise. Les films de Zack Snyder prolongent cette logique en accentuant la dimension blindée et guerrière de la Batmobile, quasiment devenue un tank agile, taillé pour l’affrontement à grande vitesse dans le film Justice League de 2021. Plus récemment, la version de Matt Reeves dans le film The Batman de 2022 revient à une approche plus sobre mais toujours aussi brutale et réaliste.

La Batmobile constitue aussi l’un des objets technologiques les plus marquants de la culture populaire contemporaine. Sa fonction dépasse largement celle d’un simple moyen de locomotion car elle est un des symboles du rapport de Batman à la science et à la technique. Or, au fil des adaptations cinématographiques, la Batmobile a connu une série de transformations qui témoignent à la fois de l’évolution des technologies embarquées et de leur mise en scène dans la fiction. D’une automobile transformée agrémentée de gadgets rudimentaires, elle devient un objet hybride, intégrant des éléments inspirés de l’ingénierie réelle ; aide à la navigation, informatique, blindage, armes expérimentales.

Une utilisation dans des conditions extrêmes

Si la présence de la Batmobile aux côté de Batman est une évidence dans les fictions, sa capacité à être opérationnelle lorsque Batman en a besoin l’est peut-être moins dans une approche réaliste. En effet, la Batmobile dépasse largement le statut d’un simple moyen de transport, elle est mise en scène dans des conditions extrêmes. Dans les Comics Book, la Batmobile est souvent mise à l’épreuve, mais elle n’est que très rarement endommagée. Par contre, dans les adaptations cinématographiques les plus récentes, lancée à grande vitesse sur des surfaces dégradées, des effondrements structurels, sous des conditions météorologiques extrêmes, la Batmobile est exposée à des attaques directes d’armes automatiques, d’explosifs et de projectiles lourds. Aussi perfectionnée, puissante et blindée soit-elle, toutes ces sollicitations induiraient, dans un cadre réaliste, une usure accélérée des composants (suspensions, pneus, transmissions) et une nécessité de réviser régulièrement son intégrité structurelle.

Une maintenance nécessaire

Compte tenu des conditions d’utilisation décrites, des opérations de maintenance corrective et préventive s’imposent pour assurer une fonctionnement opérationnel de la Batmobile. Pour autant, il n’est pas envisageable que ces opérations de maintenance immobilise la Batmobile sur un temps trop long au vue de l’enchaînement des missions. Si nous questionnons Bruce Wayne sur les outils dont il dispose pour assurer la maintenance de la Batmobile, la réponse obtenue au travers des différents adaptations n’est pas très précise. Dans la grande majorité des cas, cette question reste sans réponse. Par contre, lorsque l’on obtient une réponse, elle n’apparait pas totalement conforme aux contraintes citées précédemment.

Dans les adaptations cinématographiques, ce sont les films de Zack Snyder qui présentent le plus de scènes représentant une opération de maintenance sur la Batmobile. Dans le film – Batman vs Superman – Dawn of Justice – de 2016, on peut y voir Alfred en mécanicien de la Batmobile, tandis que dans le film – Justice League – de 2021, Diana Prince rencontre Bruce Wayne alors qu’il assure un réglage mécanique de l’avion cargo – Flying Fox. Plus tard Bruce et Alfred, discutent, chacun oeuvrant sur un des véhicules.

Dans la série animée – The Batman – de 2004, dans son épisode RPM, suite à la destruction de la Batmobile Bruce Wayne est contraint d’en construire une nouvelle à base d’un prototype et de technologies issues de Wayne Industries.

En 2022, le film The Batman de Matt Reeves propose une Batcave à l’image de sa Batmobile, très brute et métallique. Au centre de cette Batcave, un pont élévateur comme ceux que l’on retrouve dans les garages automobiles. Cette évocation très explicite à la fabrication et l’entretien de la Batmobile n’est pourtant jamais mise en scène. Seuls quelques plans sur des outils, des pièces détachées et un impressionnant moteur, suffisent à nous faire comprendre l’aspect très artisanale de ces actions.

Synthèse

Un atelier dédiée à la Batmobile dans la Batcave

La Batmobile, véhicule emblématique de l’arsenal technologique de Batman, incarne non seulement la puissance symbolique du héros, mais également une fonction stratégique dans sa lutte contre le crime. Traditionnellement représentée comme indestructible ou rapidement opérationnelle après un affrontement, la Batmobile échappe souvent à une analyse réaliste de ses besoins techniques. Dans une perspective pragmatique, la question de son entretien et de sa réparation est pourtant cruciale. L’intégration d’un atelier de réparation directement au sein de la Batcave apparaît dès lors comme une nécessité fonctionnelle, stratégique et logistique.

Un atelier intégré à la Batcave comme gage d’autonomie et de sécurité

Intégrer cet atelier à la Batcave répond avant tout à un besoin de sécurité. La fortune personnelle et industrielle de Bruce Wayne lui donne accès à toutes les ressources dont Batman à besoin, sans utiliser des infrastructures ou services externes. Cette autonomie lui confère une liberté totale d’action mais lui garantit surtout l’anonymat. Faire appel à un atelier extérieur représenterait un risque d’exposition de son identité et des secrets technologiques de la Batmobile.

Un atelier intégré pour garantir l’efficacité opérationnelle de la Batmobile

Un atelier directement intégré à la Batcave assure une pleine autonomie dans la gestion des opérations à mettre en oeuvre sur la Batmobile, ce qui permet notamment des interventions rapides entre deux missions. Même si, dans certaines adaptations, Batman dispose d’autres véhicules que la Batmobile, elle reste le véhicule le plus adapté pour garantir sa sécurité physique et disposer de l’arsenal nécessaire à toutes situation. La continuité opérationnelle de Batman dépend donc de la capacité à réduire au minimum les temps d’immobilisation de la Batmobile.

Un atelier équipé de systèmes automatiques

Batman agit souvent seul, assister d’Alfred. Si l’atelier de la Batmobile est intégré à la Batcave pour des raisons de sécurité et d’anonymat, pour ces même raisons, il est impensable d’engager du personnel travaillant dans la Batcave. Cependant, l’entretien de la Batmobile ne peut pas être assurée manuellement. Même à deux, Bruce Wayne et Alfred ne peuvent pas entretenir et réparer une telle machine, en toute discrétion, tout en assurant leurs rôles respectifs d’homme d’affaire et de majordome. De plus, le temps nécessaire pour l’entretien de la Batmobile manuellement, peut s’avérer trop long face à l’enchaînement et l’urgence des missions de Batman. L’atelier doit donc être équipé de systèmes automatisés : bras robotiques, intelligence artificielle dédiée aux diagnostics …. Alfred, jouerait un rôle de superviseur, garantissant le bon fonctionnement et la bonne  coordination de ces équipements.

Stockage et logistique

En plus d’un atelier de maintenance et de réparation, la Batcave doit aussi disposer de zones de stockage organisées selon des principes logistiques militaires : accès rapide, redondance des composants critiques (pneus blindés, plaques de renfort, systèmes d’armement).

Conclusion

Dans une approche réaliste, la Batmobile ne saurait être perçue comme un artefact infaillible. Son efficacité opérationnelle repose sur une maintenance continue et hautement spécialisée. L’intégration d’un atelier de réparation dans la Batcave se présente ainsi non comme un simple ajout narratif, mais comme une nécessité stratégique et technique. Cet atelier, en conjuguant haute technologie, autonomie logistique et cohérence spatiale, constitue une pièce essentielle de l’infrastructure de Batman, garantissant la pérennité de son action dans la durée.

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La définition du besoin … d’un client très singulier !

Dans la première étape de gestion de projet, la première action consiste à apprendre à connaitre le client à qui se destine le projet. En effet, pour comprendre un client, et être en capacité de lui proposer des solutions adaptées, il est essentiel de le connaitre suffisamment pour comprendre ses besoins et ses attentes.
Dans le cadre du projet BATLab112, il s’agit d’apprendre à connaitre un client très singulier par bien des aspects de sa personnalité et de ses activités.


Introduction : Un client difficile à aborder

Dans le cadre du projet BATLab112, le client a qui le projet de la Batcave se destine, est le personnage de Bruce Wayne, alias Batman. Ce client est assurément très singulier. Tout d’abord par le fait qu’il ne soit pas réel, ce qui ne facilite pas la tâche de collecte et de définition de ses besoins. Pour autant, ce personnage n’est pas totalement imaginaire. En effet, les bandes dessinées, les animés, les jeux vidéos, les séries et les films mettant en scène le personnage de Bruce Wayne permettent de connaître son histoire personnelle, ses activités professionnelles le jour, ainsi que ses activités secrètes de justicier la nuit.

Un client menant une double vie

La plus importante singularité de Bruce Wayne est évidemment sa double vie en tant que Batman. Il est important de souligner que Bruce Wayne accorde plus d’interêt à ses missions nocturnes que à sa vie en société, a un point tel que la question se pose de savoir si de Bruce Wayne ou de Batman lequel est la véritable identité du personnage.

Les activités nocturnes de Batman ne se limitent pas à arpenter les rues de Gotham et à se battre contre des criminels. Batman est aussi réputé pour être un enquêteur exceptionnel. Ce travail de recherche et d’analyse nécessite souvent des technologies expérimentales voire secrètes, qu’il obtient des laboratoires de recherche et développement de Wayne Entreprises.

Un client milliardaire

Un autre aspect de la singularité de ce client tient aussi dans sa très grande fortune. Cette capacité d’investissement financier associé à la priorité qu’il accorde à ses missions en tant que Batman, autorisent des propositions de solutions techniques très innovantes sans risque de limite budgétaire.

Un client à l’emploi du temps chargé

Même si son implication directe dans la gestion de son empire industriel n’est pas très claire, on peut cependant penser que Bruce Wayne est tenue à une supervision régulière de ses affaires. Ainsi, il peut s’assurer son accès aux ressources technologiques et financières de Wayne Entreprises dont il a besoin pour ses mission en tant que Batman.

Par ailleurs, Bruce Wayne participe à des festivités mondaines afin d’entretenir l’illusion d’une vie de playboy oisif, mais aussi obtenir des informations utiles, auprès des personnes influentes de Gotham City, qu’il ne pourrait pas obtenir en tant que Batman.

Un client sans super pouvoirs

Si Batman est perçu comme un super héros, il n’en reste pas moins dépourvu de pouvoirs surhumains. Il utilise sa force morale et physique, son habileté et son intelligence ainsi que des technologies développées de Wayne Entreprises. Pour autant, il n’est pas infaillible. On peut donc penser qu’il soit souvent blessé, légèrement ou même sévèrement. Bruce Wayne doit donc avoir accès régulièrement et en secret à du matériel de soin.

Synthèse

Les éléments importants à retenir de la présentation générale du client s’organise suivants quatre thématiques.

Le secret

La Batcave du projet BATLab112 doit garantir la préservation du secret de Bruce Wayne. Cela implique que d’un point de vue architectural comme d’un point de vue des équipements qui la compose, la conception doit prendre en compte cet objectif.

Le temps

La Batcave du projet BATLab112 doit permettre à Bruce Wayne d’optimiser son temps, en tant que Bruce Wayne et en tant que Batman. L’architecture de la Batcave ainsi que les équipements qui la compose, doivent donc prendre en compte cet objectif.

La technologie

La Batcave du projet BATLab112 doit intégrer des technologies de pointes pour que les objectifs précédents de secret et de temps soient tenus, mais aussi pour que Batman puisse mener à bien ses enquêtes et analyses.

La logistique

Bruce Wayne étant dépourvu de pouvoirs surhumains, la Batcave du projet BATLab112 doit proposer une infrastructure et une logistique conforme avec les besoins physiologique humain, et en conformité avec les exigences des missions de Batman.

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