BATLab112 School – Scolaire – Module 3

Module 2

Initiation à l’électronique par expérimentation

Objectif

Permettre aux élèves de découvrir les principes fondamentaux de l’électricité et de l’électronique à travers l’expérimentation, sans apport théorique préalable, en développant la curiosité scientifique et la compréhension intuitive des phénomènes électriques.

Objectifs détaillés

  • Identifier les éléments essentiels d’un circuit électrique simple.
  • Comprendre les notions de circuit fermé, polarité, tension et résistance à partir de manipulations concrètes.
  • Expérimenter différents montages et observer leurs effets.
  • Coopérer au sein d’un groupe pour résoudre un défi expérimental.
  • Verbaliser les observations et en tirer des conclusions collectives.

Compétences mobilisées

  • Observer et expérimenter.
  • Travailler en équipe et communiquer efficacement.
  • Raisonner par hypothèse et déduction.
  • Relier la théorie à la pratique.
  • Développer la motricité fine et la rigueur technique dans l’assemblage.

Programme

Mise en situation

Durée : 10 min

Objectif : Eveiller la curiosité et susciter l’engagement.

  • Présentation du matériel avec une explication technique sommaire.
  • Question-problème : « Comment faire s’allumer cette LED ? »
  • Les élèves formulent des hypothèses et mettent en oeuvre un montage validé par l’intervenant-e.

Expérimentation libre

Durée : 20 min

Objectif : découvrir le fonctionnement d’un circuit simple par essai-erreur.

  • Par petits groupes, à partir du montage réalisé précédemment, les élèves testent différentes configurations de branchement.
  • L’intervenant-e guide par questionnement :
    • « Pourquoi cela ne s’allume-t-il pas ? »
    • « Que se passe-t-il si on inverse la polarité ? »
  • Les élèves apprennent par tâtonnement et observation directe.

Structuration des connaissances

Durée : 30 min

Objectif : consolider les apprentissages issus de la manipulation.

  • Montage collectif commenté : pile → résistance → LED → interrupteur.
  • Test de variations (changer la résistance, inverser la polarité, ajouter une deuxième LED).
  • L’intervenant-e introduit les notions de base : courant, résistance, polarité, circuit ouvert/fermé.

Défi expérimental

Durée : 20 min

Objectif : Réinvestir les apprentissages dans une situation-problème.
Exemples de défis à choisir selon le niveau :

  • Concevoir un montage pour que l’action sur 2 interrupteurs soit nécessaire pour allumer la LED.
  • Concevoir un montage pour que l’action sur l’un ou l’autre des interrupteurs soit nécessaire pour allumer la LED
  • Les élèves doivent concevoir, tester et présenter leur solution.

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BATLab112 School – Scolaire – Module 2

Module 2

Etude des systèmes techniques du diorama

Objectif

Observer, identifier et comprendre le fonctionnement des différents systèmes présents dans le diorama, en les reliant à des applications concrètes issues du monde réel.

Programme

Étude descriptive et fonctionnelle des dispositifs techniques

Chaque système technique intégré au diorama fait l’objet d’une analyse guidée par un ensemble de questions fondamentales visant à en expliciter le fonctionnement et la finalité dans le monde réel : Qu’est-ce que c’est ? À quoi cela sert-il ? Comment cela fonctionne-t-il ?

  • Pont élévateur
  • Bras robotiques
  • Pont roulant
  • Plateforme rotative
  • Consoles de commande
  • Poste électrique

Lien entre fiction et réalité technologique

Les éléments de réponse issus de cette démarche sont ensuite replacés dans le cadre narratif de la Batcave, afin d’établir un lien entre la réalité technique et son interprétation à l’échelle. Cette mise en perspective permet de vérifier que le modèle réduit du système restitue fidèlement les principes de fonctionnement et les usages identifiés, tout en favorisant une compréhension globale, à la fois technique et contextuelle, de l’objet étudié.

  • Analyse de la transposition de technologies réelles dans un univers imaginaire.
  • Identification des principes scientifiques dissimulés derrière la mise en scène scénographique et narrative.

Expérimentation et manipulation

Pour chaque système technique, un relevé détaillé des mouvements et des mécanismes de déplacement est réalisé, afin d’en d’en mesurer la cohérence lors de la manipulation de ces dispositifs représentés dans le diorama.

  • Mise en pratique via les consoles de commande pour activer les différents systèmes techniques du diorama.
  • Observation et interprétation des interactions entre dispositifs mécaniques et numériques.

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BATLab112 School – Scolaire – Module 1

Module 1

Découverte ludique du diorama

Objectifs

  • Découvrir le diorama en guidant les élèves dans la compréhension de son rôle en tant qu’outil d’exploration pédagogique et technique.
  • Susciter une réflexion collective et participative sur la fonction de la Batcave, envisagée non seulement comme espace narratif, mais également comme support d’analyse technologique et scientifique.
  • Favoriser l’appropriation progressive des notions abordées tout en développant la capacité des élèves à relier observation, compréhension technique et interprétation symbolique.

Programme

Cette séquence pédagogique propose aux élèves une initiation progressive à l’univers de la Batcave en mobilisant à la fois leur curiosité culturelle et leur esprit d’analyse technique. Elle s’appuie sur le diorama pédagogique du projet BATLab112 comme support d’observation, d’expérimentation et de réflexion collective.

Introduction à l’univers de Batman

Les élèves sont invités à découvrir le personnage de Batman à travers une approche historique et narrative :

  • Qui est Batman ? Quelles sont ses particularités et ses valeurs ?
  • La Batcave, qu’est-ce que c’est ? À quoi sert-elle dans l’univers du héros ?
  • La Batmobile, qu’est-ce que c’est ? Quelles sont ses fonctions et ses symboliques ?

Cette phase introductive vise à replacer ces éléments emblématiques dans un cadre culturel et technologique permettant de comprendre leur rôle au sein du récit et leur potentiel pédagogique.

Batman, un héros sans super pouvoirs : un prétexte pédagogique

À partir de la figure d’un héros dépourvu de pouvoirs surnaturels, les élèves sont amenés à réfléchir sur la place de la technologie comme facteur de dépassement et d’ingéniosité humaine.

  • Discussion collective sur la manière dont Batman compense l’absence de superpouvoirs par l’usage de dispositifs techniques et scientifiques.
  • Réflexion critique sur les limites et les risques liés à l’usage des technologies dans notre société contemporaine (surveillance, dépendance, impact environnemental).

Cette étape permet d’introduire une dimension éthique et citoyenne à l’analyse des innovations techniques.

La Batmobile : entre mécanique et imaginaire

Le diorama sert ici de support à l’étude de la Batmobile comme objet technologique complexe.

  • Présentation des composantes mécaniques et des principes de fonctionnement intégrés à la maquette.
  • Observation des systèmes techniques et de leurs représentations à l’échelle du modèle réduit.
  • Mise en perspective avec les enjeux réels de la maintenance, de l’innovation et de la durabilité dans le secteur automobile.

Cette séquence vise à développer la culture technologique des élèves tout en nourrissant leur imagination créative.

La dimension technologique du quotidien héroïque

En prolongement de l’étude de la Batmobile, cette phase introduit les notions de maintenance préventive et corrective, essentielles à la fiabilité des systèmes techniques.

  • Présentation des principes de fonctionnement des dispositifs de contrôle et d’entretien.
  • Sensibilisation aux métiers techniques et scientifiques liés à la conception, à la performance et à la sécurité des équipements.

Cette dernière étape permet d’ouvrir la réflexion sur les perspectives professionnelles et éducatives associées aux filières technologiques et industrielles, tout en donnant du sens à l’apprentissage à travers un ancrage concret et motivant.

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