The Batman 2004 – RPM – La destruction de la Batmobile comme symbole de remise en cause

Crédit photo : https://www.gotoon.tv/episode/rpm/

Cet épisode intitulé Nanovirus en version française est le cinquième épisode de la saison 3 de la série animée The Batman, diffusée entre 2004 et 2008. 

Synopsis

Synopsis (VO)

A new villain, Gearhead, makes his first appearance robbing a charity race, and Batman soon finds himself forced to upgrade the Batmobile, after it is destroyed, to keep up with the cybernetic villain.

Un nouveau méchant, Gearhead, fait sa première apparition en volant une course caritative, et Batman se retrouve bientôt obligé de mettre à niveau la Batmobile, après sa destruction, pour suivre le méchant cybernétique.

Source : https://batman.fandom.com/wiki/RPM

Synopsis (VF)

Batman et Batgirl affrontent Gearhead, un criminel pouvant contrôler n’importe quelle machine.

Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_épisodes_de_Batman_(série_télévisée_d%27animation,_2004)

Résumé détaillé de la scène

Cet épisode met en scène une confrontation entre Batman et Gearhead, un ancien pilote de course dont la carrière fut brisée à la suite d’un accident, gravement mutilé, qui a survit grâce à l’implantation de prothèses cybernétiques de haute technologie qui lui permettent notamment de se connecter à divers systèmes électroniques.

Gearhead au volant d’une voiture devenue une extension de lui-même, grâce aux nanotechnologies de ses prothèses cybernétiques, attaque un fourgon de transport de fond. Batman se lance alors dans une course poursuite à très grande vitesse dans les rues de Gotham, qui tourne rapidement à l’avantage de Gearhead. Sortie de Gotham, sur une route sinueuse et escarpée, Gearhead éblouît Batman à l’aide d’un puissant flash, à l’entrée d’un virage dangereux, Batman perd le contrôle de la Batmobile qui effectue une sortie de route. Batman a juste le temps de s’éjecter avant que la Batmobile s’écrase et explose au fond du ravin. Batman ne peut que faire face à la Batmobile en feu, laissant s’éloigner Gearhead. 

De retour à la Batcave, Batman aidé de Alfred, décide de construire une nouvelle Batmobile plus performante grâce notamment à un nouveau prototype de moteur en cours de développement au sein des entreprises Wayne Technologies. 

Analyse et portée symbolique

La destruction de la Batmobile survient dans le cadre d’une confrontation directe avec un antagoniste dont les ressources technologiques surpassent, pour la première fois dans la série animée, celles du véhicule emblématique de Batman. Cet épisode marque une rupture symbolique : la Batmobile, généralement présentée comme l’incarnation de l’ingéniosité et de la supériorité technique du héros, se trouve cette fois-ci dépassée et vulnérable. La séquence s’impose par son intensité visuelle et dramatique. Contrairement à d’autres adaptations où le véhicule n’est que temporairement endommagé, il est ici totalement anéanti, consumé par une explosion qui le réduit en cendres et en flammes. Cette destruction dépasse la simple perte matérielle : elle remet en cause, de manière inédite, le rapport de Batman à sa propre technologie et à l’illusion d’invincibilité qu’elle conférait.

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Batman – The Animated Series 1992 – La Batmobile endommagée pour la première fois

Crédit photo : DC Comics. © 1992 Warner Bros. Entertainment Inc. – Batman La série animée – 1992

Cet épisode intitulé Le super mécanicien en version française (The Mechanic en VO) est le 55eme de la série animée Batman, diffusée à partir 1992.

Synopsis

Synopsis (VO)

Thanks to an accident during a high-speed chase, the Batmobile is virtually demolished. When Batman takes the car to his mechanic Earl Cooper, the Penguin discovers the repair shop and tampers with the Batmobile, putting it under his control.

Synopsis (VF)

La bande du Penguin s’échappe et la Batmobile est pratiquement désintégrée lors d’une poursuite à haute vitesse.

Résumé détaillé de la scène

Cet épisode s’ouvre sur une séquence de course poursuite à dans les rues de Gotham entre Batman et Robin à bord de la Batmobile et une voiture dont l’ornement de capot est à l’effigie du Pinguin. Alors qu’il talonne la voiture, Batman est confronté à une manœuvre désespérée de ses adversaires : ceux-ci s’élancent vers un pont levant dont le tablier est en cours de descente, parvenant à se jeter dans le vide avant de s’écraser sur une barge affiliée au Pingouin. La Batmobile, lancée à pleine vitesse, parvient à éviter la chute mais reste partiellement engagée sous le tablier du pont. L’impact de la lourde structure métallique endommage la partie avant du véhicule. Contraint par cet accident mécanique imprévu, Batman et Robin, abandonne la poursuite, sidérée devant l’étendue des dégâts. 

L’épisode se développe ensuite autour de la relation entre Batman et Earl Cooper, mécanicien de confiance et concepteur des modifications de la Batmobile, lequel devient la cible d’une manipulation du Pingouin, exploitant cette faille technique pour piéger le Chevalier Noir.

Analyse et portée symbolique

La Batmobile, objet iconique de l’univers de Batman, cristallise l’image d’une machine infaillible, fruit d’une ingénierie quasi surhumaine. Or, l’épisode Le super mécanicien brise cette illusion de perfection. La scène du pont levant, où le véhicule est endommagé par une simple contrainte mécanique urbaine, opère un renversement symbolique : la machine n’est pas invincible et, par extension, le héros qui l’utilise ne l’est pas davantage.

Cette vulnérabilité introduit une tension essentielle dans Batman: The Animated Series : le Chevalier Noir, malgré son aura mythique, reste un être faillible. Contrairement à certains super-héros dotés de pouvoirs surnaturels, Batman dépend d’artefacts technologiques et de son ingéniosité humaine. En fragilisant son outil principal, l’épisode met en exergue la précarité de son combat. L’endommagement de la Batmobile devient dès lors une métaphore de la fragilité du héros, susceptible d’être pris en défaut par les aléas, l’imprévu ou les limites de la matière.

Sur un plan narratif et symbolique, cet accident prépare également la confrontation avec le Pingouin. En exploitant la défaillance mécanique, l’antagoniste illustre la possibilité, pour le crime organisé, de tirer profit des failles techniques et humaines de Batman. La Batmobile endommagée incarne ici une vulnérabilité exposée, rendant visible ce que le héros s’efforce habituellement de masquer : sa dépendance à une infrastructure matérielle et à des alliés humains.

Enfin, replacée dans le cadre plus large de la série, cette séquence participe d’une écriture récurrente où Batman est représenté non pas comme une figure d’omnipotence, mais comme un être constamment mis à l’épreuve. L’endommagement de la Batmobile renvoie à une vérité fondamentale : l’efficacité du héros repose autant sur sa résilience que sur sa capacité à reconnaître et surmonter ses limites. En ce sens, la fragilisation de son véhicule ne constitue pas seulement un obstacle narratif, mais une réflexion implicite sur la condition héroïque elle-même, définie moins par l’absence de failles que par la manière de les assumer et de les dépasser.

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Le mythe de la Batmobile

Batmobile crée par Forrest Robinson en 1963

Objet emblématique en constante mutation, la Batmobile s’impose comme l’un des symboles les plus puissants et les plus signifiants du mythe de Batman. Véhicule, armure et prolongement du corps du héros, elle condense les tensions fondamentales de son univers : entre technologie et humanité, visibilité et secret, puissance et vulnérabilité. Depuis ses premières apparitions dans les comics jusqu’aux versions proposées par Tim Burton, Christopher Nolan, Zack Snyder ou Matt Reeves, ainsi que dans les séries animées de Bruce Timm ou de la Warner Bros., la Batmobile se configure comme un véritable miroir de la psyché du Chevalier Noir et des imaginaires technologiques qui traversent les différentes périodes de son adaptation.

Si la Batmobile fascine par son apparente perfection technique et sa puissance spectaculaire, elle laisse pourtant en suspens une question centrale, rarement explorée explicitement à l’écran : qui veille sur cette machine ? Qui la répare, la modifie, l’adapte sans relâche aux exigences d’un justicier dont les missions n’offrent aucun répit ? Derrière le mythe du héros solitaire se dessine alors l’enjeu, profondément matériel, de la maintenance. Une technologie, si avancée soit-elle, ne peut se soustraire à la nécessité du soin. C’est précisément cette tension entre autonomie mythique et dépendance technique que les différentes représentations cinématographiques et animées donnent à entrevoir — souvent en creux, parfois plus directement.

Crédit photo : DC Comics. © 1989 Warner Bros. Entertainment Inc. – Batman – 1989

Les films de Tim Burton (Batman, 1989 ; Batman Returns, 1992) offrent une Batmobile conçue comme un artefact quasi mystique : silhouettes gothiques, surfaces organiques, systèmes de défense autonomes. La machine semble surgir d’un imaginaire baroque, hermétique à toute logique d’atelier. Pourtant, cette sophistication silencieuse laisse affleurer l’idée d’un travail technique complexe, que la mise en scène choisit délibérément de tenir hors champ afin de préserver l’aura du mythe.

Les films de Tim Burton (Batman, 1989 ; Batman Returns, 1992) offrent une Batmobile conçue comme un artefact quasi mystique : silhouettes gothiques, surfaces organiques, systèmes de défense autonomes. La machine semble surgir d’un imaginaire baroque, hermétique à toute logique d’atelier. Pourtant, cette sophistication silencieuse laisse affleurer l’idée d’un travail technique complexe, que la mise en scène choisit délibérément de tenir hors champ afin de préserver l’aura du mythe.

Crédit photo : DC Comics. © 2005 Warner Bros. Entertainment Inc. – Batman Begins – 2005

À l’inverse, la trilogie de Christopher Nolan (Batman Begins, 2005 ; The Dark Knight, 2008 ; The Dark Knight Rises, 2012) inscrit la Batmobile — devenue Tumbler — dans un environnement rationalisé, pragmatique et militarisé. Conçue comme un prototype industriel, elle suppose une mécanique sophistiquée, des pièces interchangeables, des protocoles d’essai. Pourtant, même dans cet univers qui privilégie la vraisemblance, l’entretien n’est presque jamais montré : l’infrastructure nécessaire au maintien d’une telle machine demeure implicite, maintenue dans l’ombre.

Crédit photo : DC Comics. © 2022 Warner Bros. Entertainment Inc. – The Batman – 2022

Cette dialectique entre visibilité et dissimulation se prolonge dans The Batman (Matt Reeves, 2022), où la Batmobile apparaît sous la forme d’un moteur brut, presque féroce, conçu dans la logique d’un atelier artisanal. Chaque vibration semble attester un travail continu, une mécanique vivante façonnée au quotidien.

À l’autre extrémité du spectre, Batman v Superman : Dawn of Justice (Zack Snyder, 2016) montre une Batmobile militarisée, pensée comme un instrument de guerre — un véhicule dont la logistique d’entretien doit nécessairement être lourde, bien que le film choisisse lui aussi de la maintenir hors du cadre narratif.

Crédit photo : DC Comics. © 2016 Warner Bros. Entertainment Inc. – Batman v Superman – 2016

Au carrefour de ces visions, la figure d’Alfred Pennyworth occupe une place déterminante. Majordome, confident, mais aussi souvent ingénieur discret, il apparaît comme le garant silencieux de la cohérence matérielle du double héroïque de Bruce Wayne. C’est dans Batman v Superman de Zack Snyder que cette dimension technique de son rôle est la plus mise en scène : Alfred y assume pleinement la fonction d’ingénieur en chef, opérant les diagnostics, supervisant les réparations et dialoguant avec la Batcave comme un véritable centre de contrôle. 

Dans l’économie narrative comme dans l’économie symbolique de ces œuvres, Alfred incarne ainsi la main invisible qui veille à la pérennité de la machine et, par extension, à celle du mythe. L’entretien de la Batmobile devient alors le signe d’un équilibre subtil entre puissance et vulnérabilité : derrière la force du héros se trouve toujours un travail de réparation, de surveillance et de soin — un travail auquel Alfred donne un visage.

La série d’articles à venir, introduite ici, se propose ainsi d’explorer, œuvre par œuvre, la manière dont chaque film ou série animée articule cette question de la maintenance, de l’invisible et du soutien technique qui rendent possible l’existence même de la Batmobile. Car interroger la machine, c’est interroger la condition héroïque de Batman elle-même : un mythe qui ne tient que grâce à ceux qui, dans l’ombre, le rendent matériellement possible.

Voir aussi

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Night-Mobile First Mission

PROTOTYPE SHOWN – PICTURE NOT CONTRACTUAL

Based on Mattel’s Batmobile « Mission Missile Launcher » customized by BATLab112 to become a true collectible Batmobile fully compatible with 1/12 scale action figures.

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Product information

Product dimensions :

400x200x130mm – 157x79x51inches

Color :

Flat Black & Grey

Item weight :

910g – 2lbs

Recommended age :

Adult

Release date :

10 janvier 2024

Manufacturer :

Original Item : Mattel – Custom by BATLab112

Suitable for :

1/12 scale action figures : Mezco One12 – Medicom Mafex – SHFiguarts – McFarlane …

Product description

Wider originals wheels

Rear wheel width : 36mm – Front wheel width : 31mm

Improved wheel attachment

Ball bearing mounting for better stability and smoother rotation

New hubcap design

New integrated hubcaps on the front and rear wheels

Functional front lights

The front lights light up thanks to 2 LEDs of different colors: one white and one blue

Functional rear lights

The rear lights light up thanks to a row of 3 red LEDs

Functional turbine

The turbine light up thanks to 3 red LEDs.

Functional dashboard

Dashboard equipped with a steering wheel, 6 switches and 6 blue LEDs. The switches control the front lights, the rear lights and the turbine.

Driver’s seat

Driver’s seat with adjustable backrest tilt to accommodate different sizes of 1/12 scale action figures.

Battery box

For 1 battery 9 volt

Night-Signal : The call of justice

An original work by BATLab112. A fully functional Bat-Signal.

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Product information

Product dimensions :

mm – inches

Diameter :

100mm – 3,94inches

Color :

Flat Black & Grey

Item weight :

g – lbs

Recommended age :

Adult

Release date :

Manufacturer :

Original work by BATLab112

Suitable for :

1/12 scale action figures : Mezco One12 – Medicom Mafex – SHFiguarts – McFarlane …

Product description

Night-Signal : A hope in the darkness

This picture is a screenshot of the design in progress

An original work by BATLab112. A fully functional Bat-Signal specially designed for collectors.

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Product information

Product dimensions :

mm – inches

Diameter :

70mm – 2,75inches

Color :

Flat Black & Grey

Item weight :

g – lbs

Recommended age :

Adult

Release date :

Manufacturer :

Original work by BATLab112

Suitable for :

1/12 scale action figures : Mezco One12 – Medicom Mafex – SHFiguarts – McFarlane …

Product description

Lighting

1W yellow LED

Bat symbol

4 Bat symbols to use as desired

Power supply

USB cable

Simulation cinématique par macros Python dans FreeCAD

Dans un article précédent, j’ai souligné l’intérêt, en phase de conception 3D, d’utiliser la rotation dynamique de FreeCAD pour obtenir une visualisation globale d’un modèle. Cette fonctionnalité, bien que pertinente pour apprécier l’architecture générale d’un objet, demeure toutefois insuffisante dès lors qu’il s’agit d’observer des déplacements relatifs entre plusieurs entités modélisées.

Il ne s’agit pas ici de simuler le fonctionnement d’un mécanisme articulé complexe — tel qu’un ensemble piston-bielle-vilebrequin ou un système de soupapes — pour lesquels des extensions spécialisées existent. L’enjeu porte plutôt sur l’animation coordonnée d’objets mécaniquement indépendants, mais dont les mouvements respectifs doivent être synchronisés ou, à tout le moins, ordonnés. À cet égard, les macros développées sous FreeCAD constituent un outil méthodologique particulièrement efficace.

Dans le cadre du projet BATLab112, la mise en mouvement virtuelle des quatre systèmes industriels modélisés répond à trois objectifs. Premièrement, la simulation permet de vérifier la compatibilité spatiale de leurs trajectoires dans l’environnement confiné de la Batcave. Deuxièmement, elle facilite la synchronisation de leurs déplacements afin d’optimiser le processus global de prise en charge de la Batmobile. Troisièmement, elle offre un support de médiation technique destiné à présenter de manière claire et dynamique le fonctionnement général du diorama pédagogique.

La vidéo illustre ce dispositif. Réalisée au moyen d’une macro Python sous FreeCAD, elle met en scène le parcours complet de la Batmobile à travers l’atelier robotisé, en contrôlant précisément le mouvement des différents systèmes industriels.

Enfin, un dernier élément mérite d’être souligné : l’usage de la fonction Enregistrer une macro. Celle-ci constitue un atout majeur pour la génération rapide de segments de code correspondant aux actions effectuées dans l’interface. Ces fragments peuvent ensuite être intégrés et structurés au sein d’un programme plus général, facilitant ainsi le prototypage et l’industrialisation des animations cinématiques.

Avancement du diorama : articles dédiés à l’utilisation de FreeCAD dans la conception 3D

Diorama Batcave Timeline – Ep8

FrançaisTexte original

Depuis le point d’avancement précédent, d’importantes évolutions sont à présent fonctionnelles. Dans la moitié inférieure de la photo, le poste électrique est opérationnel. Il alimente en énergie électrique l’ensemble des équipements industriels du diorama de la Batcave. Dans la moitié supérieure de l’image, deux des quatre consoles de commandes des équipements industriels sont complètement opérationnelles. Ces deux consoles pilotent la plateforme rotative ainsi que le pont roulant.

English

This text is an automatic translation from French. If you see any possible improvements, say so in the comments.

Since the previous point of progress, important developments are now functional. In the lower half of the photo, the electrical substation is operational. It supplies electrical energy to all of the industrial equipment in the Batcave diorama. In the upper half of the image, two of the four industrial equipment control consoles are fully operational. These two consoles control the rotating platform as well as the overhead crane.

Español

Este texto es una traducción automática del francés. Si ve alguna posible mejora, dígalo en los comentarios.

Desde el punto de avance anterior, ahora están en funcionamiento importantes desarrollos. En la mitad inferior de la foto, la subestación eléctrica está operativa. Suministra energía eléctrica a todos los equipos industriales del diorama Batcueva. En la mitad superior de la imagen, dos de las cuatro consolas de control de equipos industriales están en pleno funcionamiento. Estas dos consolas controlan la plataforma giratoria y el puente grúa.

Timeline

Avancement du diorama

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Pourquoi FreeCAD ?

Diorama Batcave Batmobile Freecad Conception 3D

Le diorama du projet BATLab112 est développé sur fond propre. En 2018, lorsque j’ai cherché un logiciel de conception et de modélisation 3D , il n’était pas envisageable d’investir sur des logiciels tels que SolidWorks ou AutoCAD. J’ai ainsi orienté mes recherches du côté des logiciels libres de droit en espérant trouver une solution fiable et performante. Un autre paramètre déterminant pour moi, utilisateur quotidien d’ordinateur Apple, ce logiciel devait fonctionner sous MacOS.

Une communauté active.

Mes premiers critères de sélection dans le choix d’un logiciel libre sont le dynamisme de sa communauté de développement ainsi que la pertinence technique des mises à jour. Concernant le dynamisme de la communauté FreeCAD le contenu du site web officiel : https://www.freecadweb.org est suffisant pour ce faire une idée ; les dernières informations sont récentes et le forum très réactif. Pour ce qui est de la pertinence des mises à jours; la page wikipedia https://fr.wikipedia.org/wiki/FreeCAD#cite_note-0.19-73 listant et détaillant ces mises à jour est là aussi suffisante. Elles sont régulières et apportent de réelles plus-values. 

Un premier contact satisfaisant.

Au début de l’année 2018, je télécharge la version 0.16 de FreeCAD. A l’aide de quelques tutoriels, je me familiarise vite avec son ergonomie, après avoir compris l’essentiel dans son processus de conception : objet, esquisse, … Le diorama du projet BATLab112 commence alors à prendre forme.

Des caractéristiques intéressantes.

Comme évoqué, je ne voulais pas me satisfaire d’un logiciel juste parce que ce dernier est gratuit. Mais, je ne voulais pas non plus me laisser séduire par un logiciel facile à prendre en main et dont je serai vite soumis à ses limites. FreeCAD est un logiciel de conception en 3D volumétrique paramétrique. Ce n’est certes pas le plus simple d’utilisation des logiciels de CAO 3D gratuits, cependant il est certainement parmi les plus performants de sa catégorie. Après quatre ans d’utilisation au service du projet BATLab112, je n’ai encore pas sentis de limites dans ses capacités techniques.  

Quelques fonctionnalités intéressantes 

Autres que les fonctions conventionnelles que l’on peut attendre d’un logiciel de conception 3D, voici une liste de quelques fonctionnalités que j’ai particulièrement appréciées à l’usage.

  • Le module de dessin industriel, autorisant des plans avec cotations
  • Le mode d’affichage « vue en perspective » pour un rendu plus réaliste
  • Le mode d’affichage « vue en rotation »
  • Le module de programmation Python
  • L’enregistrement de macros par « apprentissage »

Tout à commencé avec FreeCAD

Diorama Batcave Batmobile Freecad Conception 3D

Depuis le début

L’introduction de cette nouvelle séries d’articles dédiée à l’utilisation de FreeCAD dans le projet BATLab112 est l’occasion de revenir sur les débuts du projet.

Dès les premiers instants du projet BATLab112, la nécessité d’utiliser un logiciel de conception 3D s’est avéré indispensable. Je n’avais pas une idée précise de l’apparence final du diorama. J’en avais défini les grandes lignes ; réalisme dans la représentation et fonctionnement opérationnel des équipements industriels, approche pédagogique évolutive dans l’appréhension de ces équipements. Même si la définition générale du projet n’était pas encore aboutie j’avais besoin de rendre plus concrètes certaines idées.

Un double intérêt

L’autre objectif, consistait à remettre à jour mes compétences dans l’utilisation d’un logiciel de CAO 3D. Ma dernière expérience professionnelle dans le domaine remontait à quelques années déjà avec la version Lite du logiciel AutoCAD édité par AUTODESK.

Des avantages mesurables

Pour être honnête je dois quand même avouer que ma volonté d’utiliser un logiciel de CAO 3D à d’abord été dictée par mon objectif de compétence professionnelle. En effet, dans la phase d’incubation du projet, j’ai visionné beaucoup de vidéos de tutoriels ou de démonstration de fabrication à la main de systèmes électromécaniques. Les principes de montage reposent pour beaucoup sur le collage à chaud de pièces de cartons, de bois ou de métal. Ces vidéos me fascinent toujours par la sensation de facilité et de rapidité d’exécution qu’elles dégagent. Elles m’ont amenés à me tester sur leurs pratiques. Pour cela nul besoin de logiciel de conception ! Mais j’ai très vite compris les limites de telles pratiques. Le manque d’anticipation dans la conception entraîne immanquablement des erreurs qui oblige souvent à recommencer, entraînant une perte de temps et un gâchis de matière. De plus, modifier ou démonter ces réalisations étant impossibles ou du moins très fastidieux, cela amplifie encore la tendance au gaspillage. C’est à ce moment que j’ai compris quelles sont les réels avantages d’un logiciel comme FreeCAD pour le projet : une conception réfléchie, anticipant des erreurs de perception et évitant ainsi des impasses et économisant du temps, tout en élaborant des systèmes complexes sans consommer de matières.

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